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Age of empires II - age of kings

 

Age of Empires II - Age of Kings (kurz: AoE II) erschien 1999 und trug maßgeblich zum Erfolg der weltweit mehr als 16 Millionen mal verkauften Age of Empires Serie bei.
Wie auch der Vorgängertitel bedient AoE II das Genre der Echtzeitstrategie, indem der Spieler aus einer isometrischen Vogelperspektive die Kontrolle über eines von 13 Völkern im Zeitraum von 500 – 1450 n. Chr. übernimmt, Gebäude errichtet, die Wirtschaft ankurbelt, die vier Ressourcen (Holz, Stein, Gold und Nahrung) abbaut, Technologien erforscht und schlussendlich Armeen aufbaut, um die Nachbarn zu unterwerfen. Jedes der 13 Völker bietet hierbei individuelle Sprachausgabe, mit der sich die Einheiten bei der Selektierung melden, exclusive Einheiten (wie beispielsweise den Landbogenschützen bei den Briten) und eine teilweise differenzierte Darstellung in den Gebäuden – so unterscheiden sich beispielsweise Fränkische und Byzantinische Bauweise deutlich.
Diplomatie ist lediglich ein Randaspekt des Spiels, welches sich hauptsächlich auf kluge Einteilung der mit der Zeit versiegenden Ressourcen sowie den Kampf gegen Nachbarn fokussiert. Vor allem aus den Kämpfen zieht AoE II seine Faszination, da nicht bloß pumpe Massenproduktion, sondern überlegte Einheiten– und Upgradekombination zum Erfolg führt. Der Multiplayermodus, anfangs nicht ausbalanciert, bietet seit den ersten Patches ebenso viel Spielspaß wie der Singleplayermodus, in dem der Spieler neben freien Gefechten auch historische Kampagnen, u.a. mit Kaiser Barbarossa, ausfechten darf.
Die Graphik, zum Erscheinungsdatum Referenz, wirkt mittlerweile zwar eingestaubt, und einige heutige Standards finden sich in AoE II noch nicht – der geringe Preis sowie der nach wie vor hohe Spielspaß machen dies aber locker wieder wett.

Peter, ohne Altersangabe

 

 

 

 

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