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Nintendo DS - Civilization Revolution

 

Eine Variante von Civilization für Spielkonsolen? Für jeden eingeschworenen Fan der Erfolgsserie von Sid Meier ein unvorstellbarer Gedanke. Wie ist die Umsetzung also gelungen?

Es funktioniert. Fast alle Aspekte von Civilization auf der Spielkonsole funktionieren.
Alles von der Spielbedienung per Controller, über den Forschungsbaum bis hin zur Ausbildung der Einheiten und dem Errichten von Gebäuden ist radikal umgekrempelt worden. Ganz tief drinnen aber fühlt es sich immer noch an wie Civilization.

Der Charme, seine Gegner zu treffen oder Meldungen seiner Berater zu erhalten ist überwältigend. All diese Animationen sind im Stil von Comics gehalten. Wenn etwa ein Berater seine Meinung kundtut, hört man ähnlich wie bei Sims ein Geplapper aus den Boxen und kann dessen Bedeutung in der Sprechblase nachlesen. Dadurch entfällt viel Geklicke durch Menüs und oft mühsame Suche auf der Weltkarte.

Viele Aspekte des Spiels sind stark vereinfacht worden. Viele Konsolenspieler haben ein anderes Herangehen als Spieler am PC, es geht ihnen in der Regel mehr um Unterhaltung als um eine ernste Herausforderung. Der Forschungsbaum zum Beispiel ist deutlich kleiner und einige Forschungen erhält der Spieler quasi automatisch, etwa wenn er eine bestimmte Menge Gold angesammelt hat. Auch die Weltkarte hat eine feste Größe und ist sehr überschaubar.

Zum Glück hat der Hersteller nicht versucht, alle Funktionen des PC-Spiels auf die Controller abzubilden. Statt dessen sind alle Menüs und Kommandos vollständig überarbeitet und passen wunderbar zum vereinfachten Spielgeschehen.

Trotz einiger "Patzer" - durch die Vereinfachung im Forschungsbaum kann zum Beispiel die Moderne ohne Erforschung der Druckerpresse erreicht werden - ist das "Spielgefühl Civilization" noch vorhanden: Entdecken, Forschen, Erobern, Verhandeln. "Nur noch ein letzter Zug!" ist also auch auf einer Spielkonsole möglich.

Anne, 31

 

 

 

 

 

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