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Nintendo DS - Zoo Keeper

 

Zugegeben: brandneu ist das 2005 erschienene „Zoo Keeper“ für den Nintendo DS nicht mehr, im Bereich der Denksportspiele sucht es aber bis heute dennoch vergeblich seinesgleichen und gehört deshalb zu den beliebtesten Spielen für die kleine Konsole. „Zoo Keeper“ bedient sich dabei einer alten Idee, die auch in verschiedenen Flash-Spielen im Internet umgesetzt wurde, setzt aber die fantastischen Gameplay-Möglichkeiten, die sich dank der Touchscreen-Fähigkeit des Nintendo DS bieten, gekonnt um und leistet sich definitiv keine Schwächen bei der Bedienung, was im Vergleich mit vielen anderen Spielen als echte Stärke interpretiert werden muss. Grafisch ist das Spiel solide gestaltet, nicht besonders überraschend, aber dafür konsequent programmiert und der Spielidee absolut angemessen. Das einfache Prinzip und die verschiedenen Schwierigkeitsstufen sorgen allerdings dafür, dass einen das Zoo Keeper-Fieber binnen weniger Minuten packt und einen für Tage und Wochen nicht mehr loslässt. Der Suchtfaktor ist gewaltig und die Anforderungen steigen mit zunehmender Schwierigkeit in angenehmer Weise, sodass einem definitiv nie langweilig wird.

Das irgendwie schrill gestaltete Spiel fesselt außerdem auch im Multiplayer und bietet so zwei Spielern spannende Abenteuer. Aber auch abwechselnd nach dem Highscore zu jagen macht Stunde um Stunde jede Menge Spaß.

„Zoo Keeper“ ist dabei ein recht simples Puzzle-Spiel, das eine einfache Idee genial umsetzt. Auf einem Spielfeld von acht mal acht Feldern Größe muss man als Tierpfleger durch geschicktes Hin- und Her-Tauschen von ulkig gestalteten Tierchen, die jeweils ein Feld einnehmen, die Tiere einfangen. Dabei kann man stets zwei benachbarte Tiere durch anklicken ihre Position tauschen lassen und bei drei oder mehr Tieren in einer Reihe verschwinden diese vom Feld, sie sind „eingefangen“. Stetig läuft die Zeit rückwärts und füllt sich nur wieder auf, wenn genügend Kombinationen erspielt werden, sodass unter Zeitdruck eine Menge Spannung zustande kommt. Unterstützt wird das ganze von einem immer drängenderen Sound, der es dem Spieler nahe legt, schneller und konsequenter nach neuen Tauschmöglichkeiten Ausschau zu halten.

Ein weiterer interessanter Spielmodus ist der Herausforderungs-Modus, bei dem es 20 verzwickte Aufgaben zu lösen gilt und man beispielsweise exakt 20 Giraffen mehr sammeln muss als Zebras. Punkte bekommt man dabei vom Zoo-Direktor und wer sich wacker schlägt, darf sich am Ende in die Highscores eintragen. Eine weitere Herausforderung ist der Modus „Auf Zeit“, bei dem man sechs Minuten hat, um möglichst viele Kombinationen zu schaffen.

 

 

 

 

 

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